Vanja Bertalan i Luka Sučić - Do zore Horde u WoW-u, ujutro sastanci s klijentima - Android

Get it on Google Play

Vanja Bertalan i Luka Sučić - Do zore Horde u WoW-u, ujutro sastanci s klijentima - Android

Jučerašnji i današnji scenarij izgleda ovako: Milijuni gledaju, a deseci tisuća ljudi čekaju u virtualnim redovima kako bi odigrali barem malo World of Warcraft Classica, igre koja je originalno izašla 2005.

The post Vanja Bertalan i Luka Sučić: Do zore Horde u WoW-u, ujutro sastanci s klijentima appeared first on Netokracija.

World of Warcraft je igra koja je obilježila izuzetno velik dio mog života i, iako sada nećemo o meni, mogu samo reći kako joj nijedna neće doći ni blizu. Danas, kada imamo osvježenu originalnu verziju ,sve je sjelo na mjesto, a o klasičnom WoW iskustvu i ljubavi prema ovoj vrlo posebnoj igri razgovarao sam s, naravno, posebnim osobama: Vanjom Bertalanom, direktorom agencije Human, i Lukom Sučićem iz Aeternity Venturesa.

Vanja i Luka WoW poznaju još od vremena kada nisu postojali serveri u Europi, a sa mnom su se odlučili prošetati alejom sjećanja kako bismo se skupa prisjetili zašto je WoW igra koja nam svima znači zaista mnogo.

Ipak, ako iz nekog razloga ne znate u čemu je stvar, igru koja je izašla 2005. jučer je uživo gledalo više od milijun ljudi, a stotine tisuća igrača čekali su u redu samo kako bi ušli i odigrali ju. S time se Fortnite baš i ne može hvaliti, zar ne?

Igra zbog koje se čeka u redu – u igri

World of Warcraft jedna je od najuspješnijih igara u povijesti. Uprihodila je više od 10 milijardi dolara od svog izlaska, a od 2004. godine osvojila milijune ljudi diljem svijeta. Kada je WoW izašao, nije postojalo ništa što mu je moglo parirati, tehnički ni dizajnom, a čak je i danas jedan od najimpresivnijih primjera dizajna u svom žanru i rijetke su igre koje mu čak dolaze blizu.

Ono što je WoW izdiglo iznad svega ostalog bio je živući svijet u kojem ste mogli raditi praktički što god vas je volja. Igrati lagano solo ili se posvetiti gotovo pa profesionalnom prolasku raznih raidova koji su zahtjevali i do 40 igrača, a biti član guilda koji ima razrađenu strukturu zapovijedanja bio je doživljaj koji je promijenio perspektivu igranja u tolikoj mjeri da je WoW bio “ona igra” koju su znali ili igrali svi, a redovito se o njoj govorilo u svim mogućim medijima.

Nakon dvije godine čekanja, jučer je svjetlo dana ugledao WoW Classic, nova verzija starog iskustva koja nastoji nostalgijom privući igrače natrag u Azeroth, svijet gdje se radnja igre odvija. Developerskoj kompaniji Blizzard to je svakako uspjelo jer je broj igrača bio toliki da su serveri diljem svijeta jednostavno bili preslabi za navalu. Čekalo se u redu na ulaz u igru (nekada i po 10.000 ljudi), a kada ste ušli, čekalo se u redu da biste riješili questove. Dan izlaska bio je toliko uspješan za Blizzard da su mu čak i dionice porasle u rekordnom vremenu. Primjera radi, pretplata za mjesec dana igre je oko 100 kuna, a vjerujem kako je ogroman broj ljudi kupio pretplatu samo zbog Classica.

World of Warcraft Classic launch! The sheer amount of people is quite something! from wow